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简如西尔万网易游戏《第(di)五人格》音乐负责人(🌺)王景飞指出,游戏音乐作为项目(mu)听觉印象最重要的组成部分(🕸)(fen)之一,需要依托不同的需求类型(📩)做出相(xiang)应的风格探索,《第五人格》对此(🧀)进行了大量尝试并逐渐塑造了多个“听觉子”,以周(zhou)期性活(🎵)动音(🏬)乐培养听(🤣)觉(🍄)期望。 同时,游戏(xi)音乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保持强风格化和差异化;要(yao)给制作人一定的发挥空间,同(🔄)一风格(📸)类(🤙)型之下仍然保(bao)持足够(gou)的创造(zao)力和产出品(pin)质。